
No inicio deves-te concentrar nos recursos. Basta clicar na vista geral da aldeia e escolher um dos 18 campos de recursos (madeira, barro, ferro e cereais).
Mais tarde, ao longo do jogo, terás a hipótese de construir edifícios mais avançados que ao clicar num espaço de construção vazio irão aparecer listados para construção no centro da aldeia.
O básico da aldeia são recursos. Eles são necessários para tudo, no Travian existe madeira, barro, ferro e cereais.
Os recursos são produzidos na vista geral da aldeia. Cada aldeia tem 18 campos de recursos. A primeira aldeia tem 4 campos de madeira, 4 de poços de barro, 4 minas de ferro e 6 campos de cereais, no entanto outros vales abandonados em volta da tua aldeia podem ter outras distribuições.
No inicio nenhum dos campos está evoluído (nível 0 de 10 nas aldeias normais). A nível 0 os campos de recursos apenas produzem 2 do seu tipo de recurso por hora. Quando houver no armazém recursos suficientes para evoluir um edifício algo como isto irá aparecer:
Custo do melhoramento para nível 1:
Logo abaixo existe um link onde se pode dar a ordem para evoluir o campo.
Podes cancelar este comando clicando no x vermelho (
) na vista geral da aldeia, mas perderás recursos!
No centro da aldeia irá haver vários espaços para construção. Cada um pode ser apenas ocupado por um edifício de cada vez. Normalmente podes usar qualquer sitio para cada edifício, tirando duas excepções o ponto de reunião militar e o muro.
Também cada edifício tirando o esconderijo, o celeiro e o armazém apenas podem ser construídos uma vez por aldeia. Os outros três podem ser construídos tantos quanto se queira após ter sido construído um de cada tipo e evoluídos ao nível máximo.
Cada edifício tem a sua utilização visando a sua natureza politica, económica e militar. Também será necessário preencher certos requisitos para cada edifício antes de ser possível construi-los. Os pré-requisitos podem ser vistos na página dos edifícios e na árvore de edifícios
Atenção ao cancelar com o x vermelho (
), pois os custos não serão completamente devolvidos após o cancelamento de uma ordem!
Um diagrama completo de todos os edifícios e os seus pré-requisitos. Clica nela para a veres completamente.
Nota: O Mercado precisa do armazém a nível 1 e o celeiro a nível 1 na versão T3!
| IDs dos Edifícios (gids) | |||||||
| gid | Edifício | gid | Edifício | gid | Edifício | ||
| 1 | Bosque | 15 | Edifício Principal | 29 | Grande Quartel | ||
| 2 | Poço de Barro | 16 | Ponto de Reunião Militar | 30 | Grande Cavalariça | ||
| 3 | Mina de Ferro | 17 | Mercado | 31 | Muralha | ||
| 4 | Campo de Cereais | 18 | Embaixada | 32 | Muro de Terra | ||
| 5 | Serração | 19 | Quartel | 33 | Paliçada | ||
| 6 | Alvenaria | 20 | Cavalariça | 34 | Pedreiro | ||
| 7 | Fundição | 21 | Oficina | 35 | Cervejaria | ||
| 8 | Moinho | 22 | Academia | 36 | Fábrica de Armadilhas | ||
| 9 | Padaria | 23 | Esconderijo | 37 | Mansão do Herói | ||
| 10 | Armazém | 24 | Casa do Povo | 38 | Grande Armazém | ||
| 11 | Celeiro | 25 | Residência | 39 | Grande Celeiro | ||
| 12 | Ferreiro | 26 | Palácio | 40 | Maravilha do Mundo | ||
| 13 | Fábrica de Armaduras | 27 | Câmara do Tesouro | 41 | Bebedouro para cavalos | ||
| 14 | Praça de Torneios | 28 | Companhia do Comércio | 42 | |||