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Edificios

No inicio deves-te concentrar nos recursos. Basta clicar na vista geral da aldeia e escolher um dos 18 campos de recursos (madeira, barro, ferro e cereais).

Mais tarde, ao longo do jogo, terás a hipótese de construir edifícios mais avançados que ao clicar num espaço de construção vazio irão aparecer listados para construção no centro da aldeia.

Vista Geral da Aldeia

O básico da aldeia são recursos. Eles são necessários para tudo, no Travian existe madeira, barro, ferro e cereais.

Os recursos são produzidos na vista geral da aldeia. Cada aldeia tem 18 campos de recursos. A primeira aldeia tem 4 campos de madeira, 4 de poços de barro, 4 minas de ferro e 6 campos de cereais, no entanto outros vales abandonados em volta da tua aldeia podem ter outras distribuições.

No inicio nenhum dos campos está evoluído (nível 0 de 10 nas aldeias normais). A nível 0 os campos de recursos apenas produzem 2 do seu tipo de recurso por hora. Quando houver no armazém recursos suficientes para evoluir um edifício algo como isto irá aparecer:

Custo do melhoramento para nível 1:

Logo abaixo existe um link onde se pode dar a ordem para evoluir o campo.

Podes cancelar este comando clicando no x vermelho (Cancelar) na vista geral da aldeia, mas perderás recursos!

Centro da Aldeia

No centro da aldeia irá haver vários espaços para construção. Cada um pode ser apenas ocupado por um edifício de cada vez. Normalmente podes usar qualquer sitio para cada edifício, tirando duas excepções o ponto de reunião militar e o muro.

Também cada edifício tirando o esconderijo, o celeiro e o armazém apenas podem ser construídos uma vez por aldeia. Os outros três podem ser construídos tantos quanto se queira após ter sido construído um de cada tipo e evoluídos ao nível máximo.

Cada edifício tem a sua utilização visando a sua natureza politica, económica e militar. Também será necessário preencher certos requisitos para cada edifício antes de ser possível construi-los. Os pré-requisitos podem ser vistos na página dos edifícios e na árvore de edifícios

Atenção ao cancelar com o x vermelho (Cancelar), pois os custos não serão completamente devolvidos após o cancelamento de uma ordem!

Árvore de Edifícios

Um diagrama completo de todos os edifícios e os seus pré-requisitos. Clica nela para a veres completamente.

Nota: O Mercado precisa do armazém a nível 1 e o celeiro a nível 1 na versão T3!

Arvore de Edifícios
IDs dos Edifícios (gids)
gid Edifício gid Edifício gid Edifício
1 Bosque 15 Edifício Principal 29 Grande Quartel
2 Poço de Barro 16 Ponto de Reunião Militar 30 Grande Cavalariça
3 Mina de Ferro 17 Mercado 31 Muralha
4 Campo de Cereais 18 Embaixada 32 Muro de Terra
5 Serração 19 Quartel 33 Paliçada
6 Alvenaria 20 Cavalariça 34 Pedreiro
7 Fundição 21 Oficina 35 Cervejaria
8 Moinho 22 Academia 36 Fábrica de Armadilhas
9 Padaria 23 Esconderijo 37 Mansão do Herói
10 Armazém 24 Casa do Povo 38 Grande Armazém
11 Celeiro 25 Residência 39 Grande Celeiro
12 Ferreiro 26 Palácio 40 Maravilha do Mundo
13 Fábrica de Armaduras 27 Câmara do Tesouro 41 Bebedouro para cavalos
14 Praça de Torneios 28 Companhia do Comércio 42
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relatar um erro | Última Actualização: 2010-08-27 15:14:16
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